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GDC Vault
Game Developers Conference 的演讲档案,覆盖设计、制作、技术、美术、商业与发行。
推荐理由
成熟项目的复盘能暴露成本、流程和市场假设,帮助独立团队避免只看成功结果。
适用阶段
研究市场和玩家,把模糊想法整理成可以尽快测试的游戏方向。
productiongame-designbusiness
使用前留意
部分内容需要订阅;旧演讲中的平台数据与工具细节可能已经过时。
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成熟项目的复盘能暴露成本、流程和市场假设,帮助独立团队避免只看成功结果。
研究市场和玩家,把模糊想法整理成可以尽快测试的游戏方向。
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