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明确方向学习闭源免费增值
Deconstructor of Fun
由行业从业者撰写和主持的文章、播客与社区,重点讨论移动 F2P、LiveOps、增长和公司战略。
为什么推荐
适合产品负责人对照成熟游戏的循环、活动、组织与变现选择,形成可验证的设计问题。
适合的阶段与团队
发现趋势、研究市场,并把模糊灵感收敛成值得验证的游戏方向。
product-designbusiness
使用前留意
观点性强且常以规模化免费游戏为中心;不应把头部公司的做法直接移植到小团队或付费制作品。
由行业从业者撰写和主持的文章、播客与社区,重点讨论移动 F2P、LiveOps、增长和公司战略。
适合产品负责人对照成熟游戏的循环、活动、组织与变现选择,形成可验证的设计问题。
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观点性强且常以规模化免费游戏为中心;不应把头部公司的做法直接移植到小团队或付费制作品。