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明确方向学习闭源免费增值
Deconstructor of Fun
由行业从业者撰写和主持的文章、播客与社区,重点讨论移动 F2P、LiveOps、增长和公司战略。
推荐理由
产品负责人可对照成熟游戏的循环、活动、组织和变现选择,把模糊判断改成可验证的设计问题。
适用阶段
研究市场和玩家,把模糊想法整理成可以尽快测试的游戏方向。
product-designbusiness
使用前留意
观点性强且常以规模化免费游戏为中心;不应把头部公司的做法直接移植到小团队或付费制作品。
由行业从业者撰写和主持的文章、播客与社区,重点讨论移动 F2P、LiveOps、增长和公司战略。
产品负责人可对照成熟游戏的循环、活动、组织和变现选择,把模糊判断改成可验证的设计问题。
研究市场和玩家,把模糊想法整理成可以尽快测试的游戏方向。
观点性强且常以规模化免费游戏为中心;不应把头部公司的做法直接移植到小团队或付费制作品。