引擎
Godot Engine
自由开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎
由社区与基金会维护的完整游戏引擎,提供场景系统、编辑器、脚本、渲染、物理和导出工具。
FIND BY DISCIPLINE
不必先记住工具名称。选择一个专业领域,直接查看与当前任务相关的资源。
THE COMPLETE JOURNEY
每个阶段都是一间工具舱。按需展开,资源会在第一次打开时载入。
CURATED FOR INDIE MAKERS
适合多数独立团队优先认识的可靠工具与项目。
引擎
自由开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎
由社区与基金会维护的完整游戏引擎,提供场景系统、编辑器、脚本、渲染、物理和导出工具。
工具
覆盖建模、雕刻、动画、渲染与合成的开源 3D 创作套件
一套成熟的跨平台 3D 生产工具,可完成角色、场景、动画、材质和宣传素材,并通过 glTF、FBX 等格式接入主流引擎。
服务
把 PC 游戏发布到 Steam,并管理完整商店生命周期。
合作伙伴后台覆盖商店页、构建上传、愿望单、成就、销售报表与更新发布。
服务
用游戏专用指标理解留存、进度、经济与玩家流失。
提供事件分析、漏斗、队列、留存、远程配置、A/B 测试和多引擎 SDK。
工具
跨 API 的开源逐帧图形调试器
RenderDoc 捕获单帧渲染工作,允许逐调用检查管线状态、资源、网格、着色器和输出,支持主流桌面图形 API 与 Android。
参考资料
读懂 Steam 商店、产品和在线趋势
面向 Steam 的第三方数据库,可查看产品历史、价格、在线人数、标签与商店变动。
引擎
生态完整的多平台实时开发引擎
以 C# 为核心的 2D/3D 实时开发平台,覆盖编辑器、渲染、物理、资源管理和多平台构建。
工具
围绕像素画、精灵表与逐帧动画优化的专业编辑器
Aseprite 将像素级绘制、图层与帧、标签、调色板、洋葱皮和精灵表导出整合在紧凑工作流中。
参考资料
按基础、中级、高级分层的游戏无障碍实践清单
该参考站从运动、认知、视觉、听觉和语言等障碍出发,用示例说明可在游戏设计与测试中落实的改进项。
工具
协作设计并验证游戏界面流程
基于浏览器的界面设计与交互原型平台,支持组件、多人协作和可分享的测试链接。