GameCraft 的目标是减少独立游戏开发者走弯路,而不是制造一个看起来永远正确的排行榜。任何价格、许可、地区可用性和产品状态都可能变化;重要决策仍应回到官方条款确认。
01
什么资源会被收录
资源必须服务于独立游戏生命周期中的真实任务,并提供可核实的官方入口。
同一产品不会因为子功能、旧名称或 URL 变体重复收录。聚合镜像、纯营销落地页和明显停止维护且无现实用途的项目不作为凑数条目。
开源与免费是两个独立事实;我们不会把“可查看源码”自动描述成开源,也不会把免费试用描述成免费。
02
内容资料更新时间
详情页的“内容资料更新”表示该条目的说明、分类或结构化信息最后进入当前内容版本的日期。
它不等于当天重新验证了产品的全部价格、许可、功能与地区政策,也不应被理解为背书。采用前请阅读“使用前留意”并核对官方条款。
03
官网自动检查
自动检查只测试官方入口在检查时能否建立连接并获得响应,与人工内容审阅分开记录。
受限和未能连接不代表网站失效:反爬、登录墙、地区限制、速率限制和临时网络问题都可能造成这种结果。只有明确的失效响应才会标为“疑似失效”,之后仍需人工复核。
04
自动检查状态的含义
- 可访问
- 检查获得了预期的成功响应。
- 检查受限
- 站点拒绝或限制了自动请求;不代表真人浏览器无法访问。
- 未能连接
- 在超时或网络错误前未取得有效响应;不代表链接失效。
- 异常状态
- 站点返回了需要进一步解释的响应。
- 疑似失效
- 获得了明确的失效信号,仍会进入人工复核。
05
截图、Logo 与许可
产品截图只在官方来源与再分发依据明确时本地收录,并保留来源、署名、许可证和获取日期。
Logo 用于帮助识别品牌;没有可信素材时使用文字缩写,不从不明来源抓取图片。
06
排序、隐私与反馈草稿
我们不出售排名,也不接受付费置顶。精选权重属于编辑判断,不代表商业合作。
本地候选、比较和最近查看仅保存在你的浏览器中,不会创建账号或上传到服务器。
详情页可以生成并复制信息问题报告草稿,但不会假装存在尚未配置的反馈邮箱;你可以把草稿提交到自己选择且可信的沟通渠道。