开发制作 · 引擎
Godot Engine
自由开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎
由社区与基金会维护的完整游戏引擎,提供场景系统、编辑器、脚本、渲染、物理和导出工具。
RESOURCE LIBRARY
用专业领域、制作阶段、资源类型、价格模式、平台和生态筛选整个目录。
开发制作 · 引擎
自由开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎
由社区与基金会维护的完整游戏引擎,提供场景系统、编辑器、脚本、渲染、物理和导出工具。
创作内容 · 工具
覆盖建模、雕刻、动画、渲染与合成的开源 3D 创作套件
一套成熟的跨平台 3D 生产工具,可完成角色、场景、动画、材质和宣传素材,并通过 glTF、FBX 等格式接入主流引擎。
发布推广 · 服务
把 PC 游戏发布到 Steam,并管理完整商店生命周期。
合作伙伴后台覆盖商店页、构建上传、愿望单、成就、销售报表与更新发布。
持续运营 · 服务
用游戏专用指标理解留存、进度、经济与玩家流失。
提供事件分析、漏斗、队列、留存、远程配置、A/B 测试和多引擎 SDK。
测试打磨 · 工具
跨 API 的开源逐帧图形调试器
RenderDoc 捕获单帧渲染工作,允许逐调用检查管线状态、资源、网格、着色器和输出,支持主流桌面图形 API 与 Android。
明确方向 · 参考资料
读懂 Steam 商店、产品和在线趋势
面向 Steam 的第三方数据库,可查看产品历史、价格、在线人数、标签与商店变动。
开发制作 · 引擎
生态完整的多平台实时开发引擎
以 C# 为核心的 2D/3D 实时开发平台,覆盖编辑器、渲染、物理、资源管理和多平台构建。
创作内容 · 工具
围绕像素画、精灵表与逐帧动画优化的专业编辑器
Aseprite 将像素级绘制、图层与帧、标签、调色板、洋葱皮和精灵表导出整合在紧凑工作流中。
测试打磨 · 参考资料
按基础、中级、高级分层的游戏无障碍实践清单
该参考站从运动、认知、视觉、听觉和语言等障碍出发,用示例说明可在游戏设计与测试中落实的改进项。
设计验证 · 工具
协作设计并验证游戏界面流程
基于浏览器的界面设计与交互原型平台,支持组件、多人协作和可分享的测试链接。
开发制作 · 引擎
面向高品质实时 3D 的完整工具链
Epic Games 的实时 3D 引擎,提供 C++、Blueprint、渲染、动画、物理、关卡和多平台支持。
创作内容 · 工具
成熟的开源瓦片地图、对象层与世界布局编辑器
Tiled 支持正交、等距、六边形地图、无限画布、自定义属性、模板和世界文件,并有大量引擎导入器。
发布推广 · 市场
快速发布、售卖或免费分发独立游戏与原型。
支持自定义项目页、按需定价、抢先体验、预购、捆绑包、分析与版本上传。
持续运营 · 服务
为在线游戏接入账号、经济、排行榜、分析与 LiveOps 后端。
微软托管平台覆盖玩家数据、内容配置、经济、实验、匹配、服务器和实时事件。
测试打磨 · 工具
面向实时应用的低开销开源 CPU、GPU 与内存分析器
Tracy 通过客户端埋点和独立查看器呈现帧、线程区间、锁、调用栈、内存分配及 GPU 时间,适合原生与自研引擎。
明确方向 · 学习
为独立游戏建立可执行的营销判断
面向独立开发者的营销文章、课程与案例库,重点覆盖 Steam 定位、愿望单和发布节奏。
设计验证 · 工具
用低摩擦草图讨论系统与流程
开源的手绘风白板工具,可快速绘制玩法循环、状态流、关卡草图与技术关系图。
创作内容 · 工具
用于交互式音乐、音效事件与实时混音的游戏音频中间件
FMOD Studio 以事件、参数、总线、快照和实时连接组织自适应音频,并提供 Unity、Unreal 及底层 API 集成。
持续运营 · 框架
自托管账号、社交、排行榜、匹配与实时多人游戏后端。
开源服务器提供存储、经济、聊天、锦标赛、通知和 Go、TypeScript、Lua 扩展逻辑。
开发制作 · 工具
让代码与文本资产的历史可追踪、可恢复
分布式版本控制系统,以提交、分支和合并管理源码及适合文本化的项目文件。
设计验证 · 工具
用开源平台设计并验证游戏界面
支持自托管的开源界面设计与原型平台,提供组件、设计令牌、响应式布局和实时协作。
开发制作 · 服务
托管代码、评审变更并连接开源生态
围绕 Git 仓库提供协作、议题、代码评审、发布、包和自动化的开发平台。
创作内容 · 素材
可商用的 CC0 游戏美术、界面、音频与原型资源库
Kenney 提供覆盖 2D、3D、UI、音频和原型占位的成套资源,风格统一且下载即可使用。
测试打磨 · 服务
在 Steam 主商店页旁组织受控玩家测试的免费功能
Steam Playtest 为游戏创建独立的测试 App ID,可开放报名、分批授权、分发构建并在不影响主游戏评测的情况下收集反馈。
发布推广 · 市场
通过 Epic 自助发行工具面向 PC 与移动玩家发布游戏。
开发者门户提供商品页、报价、构建、成就、报表和版本更新等发行能力。
明确方向 · 服务
用结构化数据研究 Steam 市场
提供 Steam 游戏销量与收入估算、发行商数据、类型趋势和竞品筛选的市场情报平台。
设计验证 · 工具
实时检查色觉障碍玩家看到的画面
开源的全屏色觉障碍模拟器,可独立于美术与引擎软件在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。
开发制作 · 引擎
以低门槛工作流快速制作 2D 游戏
集成图形编辑与 GML 编程的 2D 游戏引擎,支持桌面、Web、移动与受控的主机导出。
创作内容 · 工具
为数字绘画、概念设计与逐帧动画打造的开源画布
Krita 提供笔刷引擎、图层、色彩管理、无缝纹理和 2D 动画工作区,适合概念图、角色立绘、背景与贴图绘制。
创作内容 · 工具
从声音创作到运行时集成的成熟交互音频平台
Wwise 提供事件、状态、开关、动态音乐、空间音频、分析器和多平台运行时,广泛用于商业游戏音频管线。
设计验证 · 工具
把经济与系统循环变成可运行模型
用于绘制并模拟游戏经济、资源流和系统行为的云端建模平台。
设计验证 · 引擎
用事件系统快速做出可玩的游戏原型
开源的无代码优先游戏引擎,以事件、行为、场景编辑器和多平台导出支持 2D 与轻量 3D 制作。
开发制作 · 引擎
轻量、免费的跨平台 Lua 游戏引擎
由 Defold Foundation 管理的完整游戏引擎,包含编辑器、Lua 运行时、构建服务和扩展系统。
创作内容 · 工具
为独立 2D 游戏优化的现代关卡与世界编辑器
LDtk 提供关卡、图层、实体、字段、自动图块和世界组织功能,以稳定 JSON 格式输出并提供多种引擎集成。
测试打磨 · 服务
支持 Unity、Unreal 与 Godot 的崩溃和性能监控平台
Sentry 收集带版本、设备和上下文的错误、原生崩溃及性能事件,帮助开发者把玩家现场问题关联到具体发行版本。
持续运营 · 服务
集中分析游戏正式版本的崩溃、异常与原生转储。
面向游戏和移动应用提供错误聚类、符号化、搜索、告警、版本比较与影响排序。
当前组合没有匹配资源,试试减少筛选条件。