RESOURCE LIBRARY

资源库

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610个结果已显示前 36 条

按量付费可商用

持续运营 · 服务

PlayFab

为在线游戏接入账号、经济、排行榜、分析与 LiveOps 后端。

微软托管平台覆盖玩家数据、内容配置、经济、实验、匹配、服务器和实时事件。

ALLWEBWIN+3
人工核验
开源免费可商用

测试打磨 · 工具

Tracy Profiler

面向实时应用的低开销开源 CPU、GPU 与内存分析器

Tracy 通过客户端埋点和独立查看器呈现帧、线程区间、锁、调用栈、内存分配及 GPU 时间,适合原生与自研引擎。

WINMACLIN+1
人工核验
开源免费可商用

开发制作 · 工具

Git

让代码与文本资产的历史可追踪、可恢复

分布式版本控制系统,以提交、分支和合并管理源码及适合文本化的项目文件。

WINMACLIN+1
人工核验
免费增值商用需核对

开发制作 · 服务

GitHub

托管代码、评审变更并连接开源生态

围绕 Git 仓库提供协作、议题、代码评审、发布、包和自动化的开发平台。

WEBWINMAC+1
人工核验
开源免费可商用

创作内容 · 素材

Kenney Game Assets

可商用的 CC0 游戏美术、界面、音频与原型资源库

Kenney 提供覆盖 2D、3D、UI、音频和原型占位的成套资源,风格统一且下载即可使用。

ALL
人工核验
免费商用需核对

测试打磨 · 服务

Steam Playtest

在 Steam 主商店页旁组织受控玩家测试的免费功能

Steam Playtest 为游戏创建独立的测试 App ID,可开放报名、分批授权、分发构建并在不影响主游戏评测的情况下收集反馈。

WINMACLIN
人工核验
开源免费可商用

设计验证 · 工具

Color Oracle

实时检查色觉障碍玩家看到的画面

开源的全屏色觉障碍模拟器,可独立于美术与引擎软件在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。

WINMACLIN
人工核验
免费增值商用需核对

开发制作 · 引擎

GameMaker

以低门槛工作流快速制作 2D 游戏

集成图形编辑与 GML 编程的 2D 游戏引擎,支持桌面、Web、移动与受控的主机导出。

WINMACLIN+4
人工核验
开源免费可商用

创作内容 · 工具

Krita

为数字绘画、概念设计与逐帧动画打造的开源画布

Krita 提供笔刷引擎、图层、色彩管理、无缝纹理和 2D 动画工作区,适合概念图、角色立绘、背景与贴图绘制。

WINMACLIN
人工核验
免费增值商用需核对

创作内容 · 工具

Wwise

从声音创作到运行时集成的成熟交互音频平台

Wwise 提供事件、状态、开关、动态音乐、空间音频、分析器和多平台运行时,广泛用于商业游戏音频管线。

WINMACLIN+3
人工核验
开源免费增值可商用

设计验证 · 引擎

GDevelop

用事件系统快速做出可玩的游戏原型

开源的无代码优先游戏引擎,以事件、行为、场景编辑器和多平台导出支持 2D 与轻量 3D 制作。

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人工核验
源码可用免费可商用

开发制作 · 引擎

Defold

轻量、免费的跨平台 Lua 游戏引擎

由 Defold Foundation 管理的完整游戏引擎,包含编辑器、Lua 运行时、构建服务和扩展系统。

WINMACLIN+5
人工核验
开源免费可商用

创作内容 · 工具

LDtk

为独立 2D 游戏优化的现代关卡与世界编辑器

LDtk 提供关卡、图层、实体、字段、自动图块和世界组织功能,以稳定 JSON 格式输出并提供多种引擎集成。

WINMACLIN
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源码可用免费增值商用需核对

测试打磨 · 服务

Sentry

支持 Unity、Unreal 与 Godot 的崩溃和性能监控平台

Sentry 收集带版本、设备和上下文的错误、原生崩溃及性能事件,帮助开发者把玩家现场问题关联到具体发行版本。

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免费增值可商用

持续运营 · 服务

Backtrace

集中分析游戏正式版本的崩溃、异常与原生转储。

面向游戏和移动应用提供错误聚类、符号化、搜索、告警、版本比较与影响排序。

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