推荐理由
远程工作坊、玩家旅程和功能评审都能放在同一块白板上,讨论结果也不会散落各处。
适用阶段
用原型和玩家测试验证玩法、叙事与系统,尽早发现核心体验的问题。
game-designproduction
使用前留意
大型白板容易失控,免费方案的协作和历史能力有限;敏感项目需检查数据策略。
远程工作坊、玩家旅程和功能评审都能放在同一块白板上,讨论结果也不会散落各处。
用原型和玩家测试验证玩法、叙事与系统,尽早发现核心体验的问题。
大型白板容易失控,免费方案的协作和历史能力有限;敏感项目需检查数据策略。