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OGRE
Object-Oriented Graphics Rendering Engine 是模块化 C++ 3D 渲染引擎,含场景、材质、动画与插件。
推荐理由
不想采用完整游戏引擎的团队可获得长期演进的渲染基础,并保留玩法架构控制。
适用阶段
这里包括引擎、框架、代码库、版本控制和自动化等开发基础。
renderingengine-programming
使用前留意
物理、音频、网络和一体化编辑器并非核心,需要组合其他中间件。
Object-Oriented Graphics Rendering Engine 是模块化 C++ 3D 渲染引擎,含场景、材质、动画与插件。
不想采用完整游戏引擎的团队可获得长期演进的渲染基础,并保留玩法架构控制。
这里包括引擎、框架、代码库、版本控制和自动化等开发基础。
物理、音频、网络和一体化编辑器并非核心,需要组合其他中间件。