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Filament
Google 开源的 C++ 实时渲染引擎,覆盖 PBR 材质、灯光、后处理、资产转换与多图形后端。
推荐理由
需要高质量嵌入式渲染而非完整游戏编辑器的应用和自研引擎可直接复用。
适用阶段
这里包括引擎、框架、代码库、版本控制和自动化等开发基础。
renderingtechnical-art
使用前留意
场景工具、玩法系统和编辑工作流需自行建立,平台集成也要求原生工程能力。
Google 开源的 C++ 实时渲染引擎,覆盖 PBR 材质、灯光、后处理、资产转换与多图形后端。
需要高质量嵌入式渲染而非完整游戏编辑器的应用和自研引擎可直接复用。
这里包括引擎、框架、代码库、版本控制和自动化等开发基础。
场景工具、玩法系统和编辑工作流需自行建立,平台集成也要求原生工程能力。