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Unity Entities
Unity DOTS 的 ECS 包,提供 Archetype 存储、查询、烘焙、作业与 Burst 集成。
推荐理由
当单位、弹幕或模拟规模超出传统 GameObject 工作流的承受范围,可把热点迁到这里。
适用阶段
这里包括引擎、框架、代码库、版本控制和自动化等开发基础。
architectureperformance
使用前留意
学习和调试成本高,不应把整个项目机械改写为 ECS;许可随 Unity 条款。
Unity DOTS 的 ECS 包,提供 Archetype 存储、查询、烘焙、作业与 Burst 集成。
当单位、弹幕或模拟规模超出传统 GameObject 工作流的承受范围,可把热点迁到这里。
这里包括引擎、框架、代码库、版本控制和自动化等开发基础。
学习和调试成本高,不应把整个项目机械改写为 ECS;许可随 Unity 条款。