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Unity Entities

Unity DOTS 的 ECS 包,提供 Archetype 存储、查询、烘焙、作业与 Burst 集成。

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内容资料更新 2026年8月1日官网自动检查可访问 · 检查于 2026年8月24日

推荐理由

当单位、弹幕或模拟规模超出传统 GameObject 工作流的承受范围,可把热点迁到这里。

适用阶段

这里包括引擎、框架、代码库、版本控制和自动化等开发基础。

architectureperformance

使用前留意

学习和调试成本高,不应把整个项目机械改写为 ECS;许可随 Unity 条款。

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