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开发制作工具开源免费
glTF Transform
面向 Node.js 与浏览器的 glTF 2.0 工具链,提供文档 API、扩展支持和命令行操作,可做合并、去重、简化、纹理处理、Draco、Meshopt 与 KTX2 压缩。
为什么推荐
Web 和跨平台团队可把可重复的模型清理步骤写进构建脚本,统一艺术家导出结果,并用 inspect 数据定位体积、属性和纹理问题。
适合的阶段与团队
引擎、框架、代码库、版本控制与自动化,构成游戏的工程骨架。
asset-pipeline3d-pipelineautomation
使用前留意
破坏性优化会改变几何、动画或材质数据;应保留源文件、固定版本和参数,并用引擎实际导入结果做视觉回归,某些编码器还需要原生依赖。