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Basis Universal
跨平台纹理压缩与转码方案,提供 ETC1S 和 UASTC 两种 Basis 格式、命令行编码器及运行时转码器,可封装进 KTX2 并面向多类 GPU。
为什么推荐
同一份发布纹理可以在设备上选择合适的块压缩格式,显著减少跨平台包体、下载与资源变体维护,尤其适合 Web 和移动发行。
适合的阶段与团队
引擎、框架、代码库、版本控制与自动化,构成游戏的工程骨架。
asset-pipelineimage-optimizationgraphics-programming
使用前留意
ETC1S 与 UASTC 在质量、码率和编码时间上取舍不同;法线、HDR 与细节纹理需单独测试,运行时转码也要纳入加载峰值和缓存策略。