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EmberGen
EmberGen 面向逐帧、骨骼、动作捕捉或实时特效制作,并能输出游戏常见的图像、视频或动画数据。
推荐理由
动画与技术美术团队可用它迭代特效形态并输出翻页图、VDB 或渲染序列。
适用阶段
用美术、动画、音频、关卡和叙事,把玩法做成玩家能理解并相信的世界。
vfxprocedural-art
使用前留意
学习版和商业订阅的导出、收入与使用范围不同;正式交付前仍要测试帧率、骨架、透明通道、循环接缝与引擎兼容性。
EmberGen 面向逐帧、骨骼、动作捕捉或实时特效制作,并能输出游戏常见的图像、视频或动画数据。
动画与技术美术团队可用它迭代特效形态并输出翻页图、VDB 或渲染序列。
用美术、动画、音频、关卡和叙事,把玩法做成玩家能理解并相信的世界。
学习版和商业订阅的导出、收入与使用范围不同;正式交付前仍要测试帧率、骨架、透明通道、循环接缝与引擎兼容性。