推荐理由
不会传统建模的独立开发者也能快速制作生物、道具和低模占位资产。
适用阶段
用美术、动画、音频、关卡和叙事,把玩法做成玩家能理解并相信的世界。
3d-modelingprototyping
使用前留意
生成拓扑更适合原型和风格化资产;精细变形、UV 与生产级材质往往需要后续清理。
不会传统建模的独立开发者也能快速制作生物、道具和低模占位资产。
用美术、动画、音频、关卡和叙事,把玩法做成玩家能理解并相信的世界。
生成拓扑更适合原型和风格化资产;精细变形、UV 与生产级材质往往需要后续清理。