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面向浏览器的休闲游戏可借现成渠道触达多地区玩家,并从统一上传、反馈、统计和自动付款中减少逐站商务与技术接入。
适合的阶段与团队
商店、发行、媒体素材、社区与本地化,共同决定游戏如何走向市场。
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使用前留意
必须接入其 SDK、通过最高约三周的 QA 且提供英文版本;当前开发者条款为净收入的 33%,不适用于订阅或原生应用,广告设计也会影响体验。